ONLYPlay

灵感空间

做应用的人在这里发布,
找应用的人在这里发现。

网页版打开就能用 —— 首页、应用、社区、我的,四个入口。

正在加载应用数据…

看到别处的好应用?
把它的下载页链接带进来。

你不用是作者。粘上下载页链接,补一个图标、一个版本号、它能跑在哪些平台,后台确认后就出现在灵感空间。

1粘站外的下载页链接
2补图标 · 版本 · 平台
3后台确认,上架

引进来的应用还是原作者的:你不能改它的资料,也发不了版本;别人可以继续给同一个应用补下载链接。

发布之后,这三件事也写在应用页上

不是另开一套后台,做完就在那一页显示出来。

署名开发者

一个应用可以署好几个名字:创建者之外,搜账号把人邀请进来一起署名。

抽样送检凭证

平台把这一版安装包送出去做抽样检测;结论是「未见异常」,应用页才挂出这张凭证。

应用宣发页

一个应用一条 /p/<码> 的独立链接;被平台精选的应用,由编辑挑一种版式来讲它。

关于 ONLYPlay

一个小团队做的应用分发站。它只管两件事:把应用交出去,把话留在同一个地方。

这是什么

一个装独立应用的商店

做应用的人把包传上来,这里给出详情页、版本号、它能跑在哪些平台,下面紧跟着就是它自己的社区。这个官网和网页版读的是同一份数据,两边看到的应用不会不一样。

应用从哪来

两条路,写清楚是谁的

一种是人自己上传安装包;另一种是别人把别处的下载页带进来。后者的卡片上写的是原作者,带进来的人只是那条链接的贡献者 —— 他改不了这个应用的资料,也发不了新版本。

平台管到哪

每一版都有人看过才上架

通过或驳回都会给理由,理由就记在这个应用上。安装包可以抽出去做检测,结论是「未见异常」才会在应用页挂凭证。应用通过后自动开一个属于它的社区,需要时平台能把某个社区设成只读。

平台不管什么

不替你做应用,也不碰你的用户

不改你的功能,不代你写文案,不替你买量。你拿到的是:一条应用页链接、一条能嵌回自己 App 的社区链接,和一条被平台挑中时才会给的宣发页版式。

我们存哪些东西

账号只留昵称、邮箱和不可逆的口令哈希;安装包与图标放在对象存储里,下载由本站转发。下载数按人头算,同一个人半小时内反复点只记一次。页面访问用了 Microsoft Clarity 做匿名分析(看哪些位置没人点),不接广告 SDK,不卖数据,也不做跨站追踪。

上架规则

只传你有权分发的应用;引进别人的应用要写原作者,不能把它署成自己做的。平台可以下架、可以把社区设成只读,也可以在收到举报后直接处理,每一次处理都会留下记录。

你做出了一个 App。
接下来,让更多人发现它。

上传安装包、写一句话简介;通过审核,详情页和它自己的应用社区就一起开出来了。